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ric
 
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#1 旧 2008-09-29, 12:21:13 默认 【求助】谁能指导一下,桌球的算法?
ric 当前离线  

两个球相撞后的算法是怎么算的?感谢啊

想写一个瞄准器自己玩玩
ric
 
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#2 旧 2008-09-29, 12:25:42 默认
ric 当前离线  

印象中以前学数学好像学到过,撞前的度数和撞后的度数是一样的,不知道是不是呢
didadi
 
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#3 旧 2008-09-29, 20:21:04 默认
didadi 当前离线  

看高中物理,动量守恒. over
cafetiere
 
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#4 旧 2008-09-29, 21:09:45 默认
cafetiere 当前离线  

向量.
a+bi
dhbs
 
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#5 旧 2008-09-29, 23:38:22 默认
dhbs 当前离线  

类似光路 入射角=出射角
Dawn
 
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#6 旧 2008-09-29, 23:54:43 默认
Dawn 当前离线  

楼主应该是在思考 摩擦后旋转前进的算法把——~~


原创作品:surveypie.com 在线调查工具
guan_feng
 
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#7 旧 2008-09-30, 09:23:10 默认
guan_feng 当前离线  

如果只计算角度,那比较简单,当时如果计入摩擦,旋转等等实际情况,就不太好做了
BlurEyes
 
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#8 旧 2008-09-30, 11:55:06 默认
BlurEyes 当前离线  

这个不能用简单的计算机算法来解决的,先要建立一套数学模型,然后再考虑计算机实现。要考虑的因素很多,出杆的角度,力度,桌面的摩擦系数,碰撞桌边的能量消耗...
ants
 
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#9 旧 2008-10-01, 00:06:48 默认
ants 当前离线  

大学物理+微积分+数值分析 可以完美的解决这个问题。
Amark
 
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#10 旧 2008-10-01, 00:16:02 默认
Amark 当前离线  

研究的话,按复杂的搞,写个模型可以拿出来卖了
使用的话,按简单的搞,找一个现有的引擎拿来用就是了
stoneskin
 
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#11 旧 2008-10-01, 01:25:37 默认
stoneskin 当前离线  

理想状况下撞击,会初中几何就够了。

要不要算上摩擦系数?再加点随机的小作用力。。加上动量守恒好像是高中的.
用不着微积分吧。
楼主自己做着玩的话,静心想想就能搞明白。看啥子书呀。


Intellectuals solve problems.Geniuses prevent them.
--Albert Einstein
feile
 
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#12 旧 2008-10-01, 07:54:30 Icon19
feile 当前离线  

很好很强大 自己看源码吧 fyi

引用:
标 题: 【作品提交】台球
作 者: aoanzhishu
时 间: 2008-06-22,16:57
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=67071

精心制作的一款游戏,声音与画面做了很多处理
软件界面可以更换皮肤

技术含量:DX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相...

运行环境: win2000以上 + DX8 + VB运行库
编译环境: win2000以上 + VB6 + VC6 + activeskin4.0以上
上传的图像
文件类型: jpg 1.jpg (49.8 KB, 175 次查看)


生活,以无数的可能性展开;我们,都是一群努力生活的孩子。。。
ants
 
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#13 旧 2008-10-02, 00:29:28 默认
ants 当前离线  

引用:
作者: stoneskin 查看帖子
理想状况下撞击,会初中几何就够了。

要不要算上摩擦系数?再加点随机的小作用力。。加上动量守恒好像是高中的.
用不着微积分吧。
楼主自己做着玩的话,静心想想就能搞明白。看啥子书呀。
考虑旋转,摩擦,空气阻力,弹性。不用微积分好像不行。
blacklong
 
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#14 旧 2008-10-02, 21:23:10 默认
blacklong 当前离线  

太晕了……有技术含量啊……


我。
MalletKing
 
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#15 旧 2008-10-02, 23:42:59 默认
MalletKing 当前离线  

引用:
作者: ants 查看帖子
考虑旋转,摩擦,空气阻力,弹性。不用微积分好像不行。
这不是做游戏,是做拟真了吧?

普通游戏里哪考虑这么多干扰因素,线型力量衰减+反射就是最简单的模型,复杂点的话再加上球身旋转,这时候就已经够麻烦的了。真搞成拟真的就可以卖钱了。
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